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  12月8日,Windows硬件工程产业创新峰会(WinHEC2016)在深圳举行。本次大会上,微软发布了有关混合现实方面的计划,并且公布了一系列重磅消息。

  2016年的WinHEC宣布了哪些消息

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  1.“EVO项目”

  微软宣布了与英特尔的长期合作计划,代号为“EVO项目”。二者将借助“EVO项目”,集成各自的创新,在高级安全功能、人工智能和微软小娜、混合现实及游戏等方面,提供全新的设备方案。

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  据了解,两家公司将于2017年发布一系列的新型PC,这些PC将包含以下的创新型特性:

远场通信和语音激活。

  这项功能可让用户的声音穿过房间,唤醒微软小娜,该技术对软件和新的麦克风都有要求。

  这种功能完爆Mac OS需要“点一下”才能激活的Siri有木有?

最新的安全功能。

  两年前,微软曾与英特尔合作。实现Windows Hello面部识别,未来一年,我们将看到改进后的Window Hello生物识别功能。此外,还能看到针对Win10的新安全特性,如来自微软的智能安全图谱和来自英特尔的安全情报和分析,保护设备免受恶意软件和黑客的威胁。

  话说回来,我听说拿张照片放在摄像头前面,也是可以解锁计算机锁屏的啊!

混合现实。

  微软开放Windows Holographic给PC厂商和头显厂商,同时与Window10系统兼容,为所有人提供混合现实体验。

  很久之前,所有的头显厂商都在安卓和Windows三不管的野地里默默疯狂生长,你一套我一套的SDK标准层出不穷。现在好了,Google干爹推出了Daydream,微软干爹送上了Holographic,其实都是一个意思:孩儿们,爹给你们来套标准,你们瞎忙乎别乱搞啦!

新的游戏功能支持。

  游戏体验上的创新包括电子竞技、游戏直播,以及对4K、高光动态渲染(HDR)、广色域(WCG)、立体声以及Xbox手柄原生蓝牙的支持。

  赤裸裸活生生的要让索尼PS4+VR的好看!游戏直播这个确实屌!感觉微软爸爸和索尼爸爸争芳斗艳,受苦的是斗鱼啊,果然是“城门失火,殃及斗鱼”。

  2.计划在2017年让混合现实成为主流

  微软已经向中国政府部门提交了微软HoloLens的申请,并已获得批准。2017年上半年将面向中国开发者和商业用户正式推出这款设备。微软在大会上宣布,将Windows Holograohic技术开放给合作伙伴。

  公布了微软与英特尔共同制定的首批支持头戴式混合现实设备的PC产品的技术规格,与戴尔、宏碁、华硕、惠普和联想五家PC厂商合作,致力于将具有混合现实功能的头戴显示设备推向市场。所谓的MR Ready PC标准也被拿了出来。

  CPU:Intel 酷睿i5 移动双核CPU

  GPU:Intel HD Graphics 620 (GT2)

  RAM: 8G

  视频输出: HDMI 1.4 支持分辨率2880×1440 @60 Hz

  或者HDMI 2.0 或显示端口1.3+ 支持分辨率2880×1440 @90 Hz

  硬盘:100GB+ SSD (推荐)/HDD

  USB:USB 3.0 Type-A 或 USB 3.1 Type-C

  蓝牙:4.0以上

  这配置要求,怎么看都像是PC厂商高端游戏电脑的一波清仓节奏,微软爸爸这次神助攻,终于帮疲软不已的游戏PC产品打了一波强势广告——想玩未来,主机就得这么彪悍!请大家下课后赶紧去看看自己的主机到底行不行。

  此外,微软还宣布同国内厂商3Glasses合作,将于2017年上半年,把Windows Holographic功能引入3Glasses S1设备中,兼容Windows 10。用户将会体验到精彩的混合现实内容,包括:

超过20000款已收录的通用Windows应用,并且还会升级内置Windows10应用。

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在WebVR中,Microsoft Edge将本地支持3D物体,用户可从应用页面中直接将3D物体拖拽到电脑上,也可以直接将网上的3D内容从Microsoft Edge浏览器里中拖拽到物理世界,通过Microsoft Edge浏览器尽享沉浸式的WebVR内容。

“Movies&TV”应用将首次提供360度全景视频。

  Movie&TV大概是全球首个操作系统本地播放器支持VR视频的原生程序了吧。Microsoft Edge这次也很聪明,以往各种黑科技的应用,微软家的浏览器都走在Chrome和火狐后面,这次终于在MR上玩了一把逆袭。火狐迟迟老矣,Chrome还得看亲爹Google怎么玩Daydream。总之这一波较劲微软满分。

  3Glasses其实才是这次大会的大赢家。原本头显领域四面楚歌的竞争态势,尤其是面对HTC Vive在国内强势插入的困境,很多人大概都不很看好3Glasses。但是这波和微软的合作(其实我本来想说傍上了微软爸爸,后来觉得爸爸其实也赚了大便宜),也使得3Glasses意气奋发,“忆往昔,峥嵘岁月稠”,往日里国内其他存在竞争的头显厂商这次都被敲了一闷棍。3Glasses的CEO王洁女士将本次和微软的合作称之为“圣诞节礼物”。

  在国内一贯坚持“高调做人、强势做事”的HTC Vive这次似乎只能悄悄认了。小派面对笔者关于跟微软是否会有同类合作的提问,匆匆表示“沟通中”就不再谈更多话题。PICO似乎不太在意PC战场打成什么样,毕竟PICO的主要战场还是分离式一体机,支持PCVR只是一个额外的功能。

  支持Windows Holographic的头戴式显示设备开发者套件,还将在明年的2月份在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,面向开发者推出。

  3.与高通合作,Windows 10将全面进入ARM生态系统

  微软今日宣布与高通达成合作,推出了基于ARM处理器的完整版Windows 10系统,并且现场展示了基于高通骁龙835处理器的Win10笔记本。

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  这些设备能够运行基于x86架构的Win32桌面应用以及通用Windows应用,包括Adobe Photoshop、微软Office,以及热门的Windows游戏等。微软可以满足用户随时随地进行创作的需求。

  微软爸爸这次跟芯片厂商左拥右抱,名声、机会都赚得盆钵体满,不光是各类产品玩出了新花样,“创新”之冠大概又得落在微软头上了。而苹果再一次在屁股后面吃灰。

  这个笔记本解决了一个长期以来的问题:如果ARM系能支持Windows,那么未来更轻、更强、更快的Hololens还会远吗?原本只能委身于二流芯片Atom的HoloLens,这次终于柳暗花明。英特尔的正房大太太座椅岌岌可危,当然这是好事,有竞争才有发展嘛!估计英特尔也会强颜欢笑地这样说。

  微软的“无界”,剑指何方?

  和谷歌Daydream的竞争?

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  今天,微软宣布将Windows Holograohic技术开放给合作伙伴和开发者,五家合作的PC厂商和3Glasses都可从中获益,开发者也能够提前为其头显开发应用。与谷歌Daydream一样,二者都是在做建立行业标准的工作。

  谷歌推出Daydream,让多家手机厂商进入其生态布局,得到了不少手机厂商的支持,虽然当前看来似乎并没有太多厂商愿意实际买账,但是在移动VR领域,凭借低廉的价格、简单舒适的体验、类型丰富的内容,谷歌Daydream已经走在了前面。

  由于技术难度限制,硬件、内容都处于萌芽阶段的AR市场一直冷冷清清。微软的野心很大,几个月来极力推进Holographic平台,但HoloLens的天价还是让人望而生畏,内容更没有填充。如今,新的头显推出了,价格亲民,不需要贵到离谱的PC,同时将VR和AR收入囊中,微软似乎已经通过合作的手段找到了好时机。

  我们在微软的秋季发布会上也曾见识过其混合现实体验,更加侧重于日常生活中的创造,为普通用户提高效率的同时,为开发者提供沃土,培养差异化的产品。硬件方面有了充分的支持,内容生态也有多样的填充。

  比起谷歌,微软这次切入得更深,Win 10和MR相互配合,PC、头显、以及内容开发者渐渐向微软的生态聚合。

  游戏平台和索尼的竞争

  索尼一路走来,PS系列一直在进行硬件升级,PS VR推出后更是引爆话题,虽然VR游戏体验遭到不少诟病,但索尼的平台上,独占大作较多,是吸引用户的一大优势。

  微软Xbox虽然打通了平台,但是在游戏内容和体验上一直差强人意。不论是微软的2016秋季发布会还是今日的WinHEC,微软一直都在强调Win 10,游戏平台也毫无例外地为普及Win 10服务。微软将搭载Win 10的PC与Xbox平台打通,游戏平台获得了进一步的扩展,希望通过此举源源不断地吸纳用户和游戏内容。此次在游戏体验上进行创新,一定程度上戳到了问题,但游戏平台终究还是需要作品来支撑。

  扩大桌面端的优势

  微软一直把Windows桌面放在首位。从微软小娜开始,到整合邮件、Skype,增加电脑或安卓手机短信、Xbox Live、Skype for Business等通讯应用,再到完善的平台、社区和应用,Windows桌面都是以云平台为先,竭力打造资源聚合,帮助人们提高移动办公、创作的效率。

  Windows 10 Creators Update的发布,进一步优化了Windows 10生态,将MR、游戏等全部围绕桌面端进行整合,打通平台,不同设备间实现无缝对接,应用、内容实现共享,对于整个Windows生态系统大有裨益。

  扩大桌面端的优势,让生产、创意实现高效转化,微软一直以来扮演着提高生产力和生产效率的角色,

  高通架构的新款笔记本或许旨在通过差异化市场需求提升微软在移动端的竞争力

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  高通ARM架构的CPU采用虚拟机的方式运行Windows 10,如此一来搭载高通处理器的智能手机、平板电脑以及PC上皆有可能实现Windows 10系统的运行,PC制造商有了更多的选择,微软也可以在移动端展开深入、全面的布局。

  PC、平板、智能手机之间的界限渐渐模糊,用户也有了更多的选择,同样,微软也可以借此举进一步巩固Windows生态的根基。

  微软OEM为硬件厂商带来哪些机会?

  微软与英特尔继续联手,并且将Windows Holographic标准开放给PC厂商、头显厂商和开发者,推进Windows 10的同时全面打造MR生态链。让OEM使用微软与英特尔的标准来生产头显,有助于从硬件基础上实现体验的标准化,同时降低成本,提高生产效率,也降低了用户接受门槛。

  另一方面,微软一直秉持着创新的理念,包括OEM,微软同样希望满足各厂商创新的需求。提供一个基础的技术标准,让产品实现差异化、多元化,满足更多不同的用户,让生态链内的合作伙伴发挥更多的自主优势,扩大厂商的收入机会。

  内容方面,有了兼容性良好的硬件作为基础,开发者可以针对Windows Holographic进行内容应用的开发和优化,补充当前空虚羸弱的内容市场,满足用户长期的需求。

  硬件市场格局面临哪些变化?

  国内也有不少头显设备支持PC模式,但是都还面临着平台兼容、内容质量等问题。

  小派先是推出4K头显,以良好的体验获得了不少口碑。虽然小派4K在Windows7、Windows8上兼容性较好,但是在Windows10上运行还并不完美。内容方面,虽得益于部分Steam和Oculus平台的VR游戏,但仍然受目前市场上整体内容匮乏的掣肘。小派目前与STEPVR合作深耕B端,在消费市场上并没有亮眼的作为。

  国内另一家厂商Pico,其旗舰产品Pico Neo VR一体机基于安卓平台,可与PC连接,能更好地与现有PC VR内容兼容。Pico还为开发者提供了开放的SDK平台,在提供软硬件服务的同时,可以让开发者针对不同的行业需求开发针对性的应用和服务。整体来看,是对内容库的有力填充。

  3Glasses此次与微软的合作,在原本的VR布局基础上,引入Windows Holographic,让用户能够体验到混合现实内容,开辟了一块现有VR头显无法比拟的内容市场。此外,Windows 10平台上超过20000款的WebVR应用也极大地丰富了3Glasses的内容生态。

  在国内各头显厂商都在一步步优化硬件的前提下,3Glasses有望率先打破内容极度匮乏的困局。

  业界一直以来更加看好未来AR在各领域的应用。不管是微软还是3Glasses,在消费市场上迈出混合现实的第一步,意味着VR/AR领域或将产生重大的转向。

  原文链接:极AR

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标签: coreplayer安卓版

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2025-04-19 06:12:36

,微软似乎已经通过合作的手段找到了好时机。  我们在微软的秋季发布会上也曾见识过其混合现实体验,更加侧重于日常生活中的创造,为普通用户提高效率的同时,为开发者提供沃土,培养差异化的产品。硬件方面有了充分的支持,内容生态也有多样的填充。  比起

2025-04-19 01:31:03

的PC厂商和3Glasses都可从中获益,开发者也能够提前为其头显开发应用。与谷歌Daydream一样,二者都是在做建立行业标准的工作。  谷歌推出Daydream,让多家手机厂商进入其生态布局,得到了

2025-04-19 03:03:52

场上迈出混合现实的第一步,意味着VR/AR领域或将产生重大的转向。  原文链接:极AR  本文系极AR原创文章,转载请注明出处。  从VR到AR,行业资讯、产品测评、应用体验、深度点评,  让「极AR」告诉你什么才是未来!

2025-04-19 09:30:23

入其生态布局,得到了不少手机厂商的支持,虽然当前看来似乎并没有太多厂商愿意实际买账,但是在移动VR领域,凭借低廉的价格、简单舒适的体验、类型丰富的内容,谷歌Daydream已经走在了前面。  由于技术难度限制,硬件、内容都处于萌芽阶段的AR市场一直冷冷清清。微软的野心很大,几个